吃鸡要凉?PUBG在线人数持续下滑,CSGO成为影响力最大的游戏!

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  近日,有外媒对今年Q1的PC游戏影响力进行了统计,具体的标准按照在线玩家数量、游戏时长、赛事奖金、直播流量、赛事观看时长、赛事数量等因素进行计算。

  

  LOL和DOTA2仍然毫无悬念的占据着第一梯队,其中还包括csgo和堡垒之夜。在线人数肯定不用多说了,此外这几款游戏还有着相对完善的电竞赛事体系。至于堡垒之夜的话,主要得益于它在直播和赛事方面的高收视率,而且堡垒之夜的联动也做得非常出色。

  

  另外,虽然吃鸡一直以来好像非常热门,但其实PUBG一直都处于第二梯队。主要原因还是因为游戏在线人数之前受Apex的影响越来越少,而且碍于游戏OB的限制,PUBG的赛事一直以来关注度都非常有限。

  

  除了吃鸡外,第二梯队还有炉石、守望先锋、星际争霸2。第二梯队的游戏其实有个明显的特征,那就是很多人都认为像守望先锋和星际争霸2这些游戏都凉了,但其实游戏在国外还是有着不错的关注度,只是国内的玩家比较有限而已。

  

  第一梯队的四款游戏和后续的游戏其实有着非常大的差距,守望先锋和堡垒之夜就差了20个点。令人比较惊讶的是,LOL和DOTA2虽然位于第一梯队但并不是影响力最大的游戏,榜首而是由CSGO拿下。

  

  CSGO不论是赛事还是游戏在线人数都领先LOL和DOTA2,虽然很多人会有一种感觉CSGO好像没有这两款游戏火,但其实在全球范围来看,CSGO的玩家绝对是不能忽视的。

  

  除了这些热门游戏之外,还有一个真的是游戏史上的常青树,GTA5时隔这么多年居然还刻意出现在榜单上!游戏3%的影响力,基本上全都是靠着玩家在线人数、游戏时长和主播流量撑起来的,要是这游戏举办个地图赛事,估计往前冲几个名次不在话下?

  不知道各位心仪的游戏有没有在这其中呢?

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